開始(Start)ペインには、キャラクタ セットアップのワークフローをガイドするボタンが用意されています。 作成(Create)および定義(Define)セクションのボタンを使用すると、キャラクタ コントロール(Character Controls)に新しいタブが開きます。 各タブには、キャラクタ セットアップ プロセスの間に使用される HumanIK ツールが含まれています。 読み込み(Import)セクションのボタンで、バイザー(Visor)を開きます。
キャラクタをセットアップすると、キャラクタ コントロール(Character Controls)にさまざまなタブが表示されます。 一度タブが表示されると、ウィンドウに表示されたままになり、いつでもアクセスできるようになります。 タブを切り替えることで、現在のキャラクタの状態に影響が及ぶことはありません。 開始(Start)ペインのいくつかのボタンは、キャラクタ コントロール(Character Controls)メニュー ボタンのメニュー項目としても表示されます。これらのオプションは、相互に組み合わせて使用することができます。
セットアップ プロセス中にキャラクタ(Character)メニューから なし(None)を選択して、このペインにいつでも戻ることができます。
有効なスケルトン定義を持つスケルトンをシーンに作成し、キャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウのスケルトン(Skeleton)タブおよび定義(Definition)タブを開きます。 この操作により、ソース(Source)の状態が なし(None)に設定されます。
スケルトン(Skeleton)タブと 既定の HumanIK スケルトンを作成して定義するを参照してください。
コントロール リグの作成(Create Control Rig)ダイアログ ボックスを開きます。 HumanIK スケルトンおよび有効なスケルトン定義を作成するには、作成(Create)ボタンを選択します。 定義する必要のある既存のスケルトンがある場合には、定義(Define)を選択します。
コントロール(Controls)タブとコントロール リグを作成するを参照してください。
定義(Definition)タブおよび既存のスケルトンを HumanIK 用に定義するを参照してください。
カスタム リグ(Custom Rig)タブ、およびカスタム リグ マッピングを作成するを参照してください。