ハイパーシェード(Hypershade)を使用することで、レンダー パス ノードを簡単に作成できるようになりました。これらのパス ノードは、直接レンダー ビュー(Render View)に表示や出力をすることができます。さらに、レンダー パス、レンダー ターゲット、標準の Maya シェーディング ユーティリティ ノードを使用して基本的な合成グラフを作成し、この結果を直接レンダー ビュー(Render View)に表示したり、バッチ レンダーによって表示したりすることができます。
これは、このサンプル ワークフローで使用するシーンのビューです。