Alembic キャッシュ ファイルにシミュレーションを保存して、制作パイプラインのさまざまな段階の間で Bullet シミュレーションを転送する際に使用できます。Alembic キャッシュ ファイルの内容は Maya ジオメトリとして評価され、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェスなどの編集ツールを使用して変更できます。
Bullet シミュレーションで Alembic キャッシュを使用するワークフローの例については、「Alembic を使用して Bullet シミュレーションをレンダーする」を参照してください。
Alembic キャッシュ システムの機能の詳細については、「Alembic キャッシュ」を参照してください。