Bullet プラグインは、大規模かつ高度にリアルなダイナミック シミュレーションとキネマティクス シミュレーションを作成できる Bullet 物理エンジンへのアクセスを提供します。Bullet を使用すると、フィルムやビジュアライゼーション用にレンダリングされたアニメーションのほか、ゲーム
エンジンやリアルタイム シミュレーションのセットアップ用のコンテンツを作成できます。Bullet プラグインは、Maya オブジェクトへの Bullet オブジェクトのシームレスなマッピングを実現します。Bullet オブジェクトに対するコントロールは
Maya オブジェクトで公開されており、インタラクションは一般的な Maya ダイナミクスの手法に従って実行されます。
プラグインのロードの詳細については、Bullet プラグインをロードするを参照してください。
Bullet Physics は、オープンソースの衝突検出、リジッド ボディ、およびソフト ボディのダイナミクス ライブラリです。このライブラリは、ダイナミック シミュレーションのさまざまな側面に対応するオブジェクトのコレクションを備えています。たとえば、Bullet
ソルバ、リジッド ボディ、ソフト ボディ、コンストレイントは、すべて一意の Bullet オブジェクトです。