ポリゴン メッシュ上の分割位置を指定すると、メッシュの 1 以上のフェースが複数のフェースに分割されます。
注:には、ポリゴンを選択して
+ スペース バー +
を押し、マーキング メニューからを選択してから右へスワイプしてもアクセスできます。
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作成される新しい各エッジに沿って行う分割数を指定します。頂点がエッジ上に作成され、細分割されます。
2 番目のポイントをオリジナル フェースの内側に配置してポリゴンを分割しようとしても、エッジはされません。エッジを分割するには、2 つ目のポイントを別のエッジ上に配置する必要があります。
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分割 ポリゴン ジオメトリのエッジを柔らかくするか硬くするかを指定します。押し出したエッジを柔らかく見せる場合、を大きい値(たとえば、180)に設定します。押し出したエッジを硬く見せる場合、を小さい値(たとえば、0)に設定します。押し出したフェースとエッジの既定のスムージング角度は 0 です。
注:分割 ポリゴンフェース間の角度が 0 の場合:
- スムージング角度を 0.0 に設定すると、共有エッジを硬くすることができます。
分割 ポリゴン フェースにスムージング角度を適用した結果をシーン ビューで確認することはできません。
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頂点の配置をエッジに沿って一定の距離にスナップします。
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エッジ内部のスナップ ポイントの数を制御します。既定値は 1 で、エッジの中間点にスナップします。
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頂点がスナップする前に、頂点がスナップ ポイントにどの程度近くにある必要があるかを制御します。頂点が常にスナップ ポイントに来るようにコンストレイントするには、これを 100 にします。
注:
では、1 回の操作で 2 度、同じエッジと交差し、そのエッジを分割することはできません。分割を実行するときに「内部エッジ # が繰り返されました(internal edge repeated)」というエラー メッセージが表示される場合は、Delete
キーを押して前の手順を元に戻してから、Enter キーを押して分割を完成させます。それから、2 回目の分割操作で、1 回目の操作で分割したフェースを分割します。