コンストレイント > ポリゴン上のポイント(Constrain > Point on Poly)

 
 
 

コンストレイント > ポリゴン上のポイント(Constrain > Point on Poly)

オフセットの保持(Maintain Offset)

コンストレイント対象オブジェクトの、オリジナルの状態(コンストレイントする前の状態)および相対的な移動を維持します。コンストレイント対象オブジェクト間の空間的なリレーションシップを維持するには、このオプションを使用します。

オフセット(Offset)

ターゲット ポイントに関連するコンストレイント対象オブジェクトのオフセット位置(移動 X、Y、および Z)を指定します。ターゲット ポイントはターゲット オブジェクトの回転ピボットの位置、または複数のターゲット オブジェクトの回転ピボットの平均位置であることに注意してください。既定値はすべて 0 です。

アニメーション レイヤ(Animation Layer)

ポリゴン上のポイント コンストレイントを追加するアニメーション レイヤを選択します。詳細については、ポリゴン上のポイント コンストレイントを作成するを参照してください。

オーバーライドするレイヤの設定(Set Layer To Override)

これをオンに設定すると、アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン リストで選択したレイヤは、コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するときに自動的にオーバーライド モードに設定されます。これは既定のモードであり、推奨モードです。これをオフに設定すると、コンストレイントを追加するときのレイヤ モードは加算モードに設定されます。詳細については、コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するを参照してください。

アニメーション レイヤのモード」も参照してください。

コンストレイント軸(Constraint Axes)

ポリゴン上のポイント コンストレイントを特定の軸(XYZ)に制限して適用するか、すべて(All)を選択してすべての軸に適用するかを定義します。

ウェイト(Weight)

コンストレイント対象オブジェクトの位置がメッシュによって影響される度合いを指定します。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。

関連項目