ポリゴン上のポイント コンストレイントを作成するには、ターゲット メッシュまたはそのメッシュ上の特定のターゲット ポイントを選択し、次にそのターゲットにコンストレイントするオブジェクトを選択します。
オブジェクトを期待どおりの位置と方向にコンストレイントするには、メッシュにコンストレイントする前に、必要に応じてそのピボット ポイントの調整を行います(詳細については、ピボット ポイントとピボット ポイントを変更する(共に『Maya の基本』マニュアル)を参照してください)。
メッシュ全体をターゲットとして選択してコンストレイントを作成すると、コンストレイント対象オブジェクトはその原点に移動します。ターゲット メッシュを基準としてオブジェクトの位置を調整するには、コンストレイント アトリビュートの U と V のパラメータを編集します。詳細については、ポリゴン上のポイント コンストレイント アトリビュートを編集するを参照してください。
特定の頂点、フェース、またはエッジをターゲットとして選択してコンストレイントを作成すると、コンストレイント対象オブジェクトはそのポイントの UV 座標に正確に配置されます。