エフェクト アセットを読み込む
エフェクト アセットをから読み込み、シーンのオブジェクトに適用できます。その後、アセットのパブリッシュされたアトリビュートを使用し、エフェクトに最も必要な修正を加えることができます。
注:
メニュー項目が メニュー セットに表示されない場合は、 メニュー セットを既定の設定に戻す必要があります。
以下を実行すると、 メニュー セットを既定の設定に戻すことができます。
- ステータス ラインから、を選択します。
- のの列から を選択します。
- を選択します。
エフェクト アセットを読み込むには
- メニュー セットで、を選択します。
がタブを選択した状態で表示されます。
注:
ウィンドウにタブが表示されない場合は、ウィンドウでを選択します。
- 使用するエフェクト アセット ファイルのアイコンを選択して、 でシーンにドラッグします。
エフェクト アセットがシーンに読み込みされ、アセット オブジェクトがに表示されます。このオブジェクトは、アセット アイコン で識別できます。nucleus オブジェクトを含むエフェクトの場合、nucleus ノードはアセットにパブリッシュされます。詳細については、エフェクト アセットと衝突オブジェクトを参照してください。
注:
多くのエフェクト アセットでは、内容の説明がタブのセクションに表示されます。この説明から、エフェクトの適用方法がわかります。
エフェクト アセットの一部はアセット外部にあるポリゴン オブジェクトにペアレント化できます。これには、エフェクトを適用します。
エフェクトを適用するには
- エフェクトを使用するオブジェクトを選択します。
- メニュー セットから、を選択します。
これで、エフェクト アセットは選択したオブジェクトにペアレント化されます。
注:
エフェクト アセットを含むファイルは、読み込みまたは参照してシーンで使用することができます。エフェクトをシーンに取り込んだ後は、ほかのエフェクト アセットと同じようにオブジェクトに適用できます。
適用したエフェクトを修正する
各エフェックト アセットには、エフェクトの動作の修正に使用できる複数のパブリッシュされたアトリビュートがあります。
- でエフェクト アセットを選択します。
- アセットののセクションでを開きます。
エフェクトのパブリッシュされたアトリビュートが表示されます。
注:
でアセットを開いてアセットの内部ノードのアトリビュートを表示し、個々のノードを選択します。内部ノードのアトリビュートを調整すると、によるエフェクトの制御に影響する可能性があることを念頭に置いて作業してください。