Maya には、Bullet 2.8.1 と Bullet 3.0 の両方が事前にインストールされていますが、既定でバージョン 2.8.1 が使用されます。  
         
         Bullet v.3.0 を使用したい場合は、環境変数を設定する必要があります。詳細は「設定ファイルを直接変更する」を参照してください。 
            
環境変数を切り替えて Bullet 3.0 を使用するには: 
            
            
               - 次の手順を使用して、Maya のプリファレンス ファイルを探してください。 
                  Windows 
                   
                     - (Windows XP) 
                         ¥Documents and Settings¥<ユーザ名>¥My Documents¥maya¥2014¥en_US¥prefs 
                         
- (Windows XP 64 ビット) 
                         ¥Documents and Settings¥<ユーザ名>¥My Documents¥maya¥2014-x64¥en_US¥prefs 
                         
- (Windows Vista および Windows 7) 
                         ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2014¥en_US¥prefs 
                         
- (Windows Vista および Windows 7 64 ビット) 
                         ¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥maya¥2014-x64¥en_US¥prefs 
                         
 Mac OS X 
                   
                     -  /Users/<ユーザ名>/Library/Preferences/Autodesk/maya/en_US/2014/prefs 
                     
 Linux (64 ビット) 
                   
                     -  ~<ユーザ名>/maya/2014-x64/prefs 
                     
 
- 次の行を探します。 
                   プリファレンス(Preferences)ファイル内の任意の場所にカーソルを入れます。 
               
- ファイルを保存して閉じます。 
Maya では現在、Bullet 3.0 を使用します。 
            
 
         
         注:Bullet v3.0 Rigid Body OpenCL アクセラレーションには、多くの制限事項があるのでご注意ください。 
                  - ソフト ボディは、OpenCL アクセラレータを使用することはできません。 
- Bullet v3.0 の衝突でサポートされている衝突シェイプ タイプは、とのみです。 
                  
-  リジッド ボディとソフト ボディのインタラクションには、Bullet ソルバ アクセラレーション v3.0 を使用しないでください。