フォグを既存のライトに追加すると、ライトに照らされたフォグを作成できます。
特定のライトに照らされる範囲だけでなく、シーン全体に行き渡るフォグを作成するには、環境フォグ(Environment Fog)ボリューム マテリアルを使用します。環境フォグ(Environment Fog)を参照してください。
ライトにフォグを追加するには
ライト フォグ ノードが自動的に作成されてライト ノードに接続され、そのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)が表示されます。