ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

polyMapSew [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string] [-nodeState int]

polyMapSew は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

テクスチャ空間で境界エッジを縫い合わせます。選択したエッジはマップ境界である必要があります。

戻り値

stringノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyEditUV, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV

フラグ

caching, constructionHistory, name, nodeState
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
共通のフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
-caching(-cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-nodeState(-nds) int createqueryedit
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal 状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Opening the texture view will make this example much clearer.

// Create a plane and select it.
polyPlane -n plg -sx 5 -sy 5 -w 10 -h 10;
select plg;

// Display map borders.
polyOptions -ao -dmb true;

// Cut the map.
polyMapCut plg.e[44] plg.e[46] plg.e[48] plg.e[50] plg.e[52];
// Move the row
polyMoveUV -t 0.0 0.5 plg.map[24:28] plg.map[30:35] plg.map[37];

// Now sew some border edges
polyMapSew plg.e[44] plg.e[46] plg.e[48];