有关纹理特定的属性,请参见 3D 纹理名称:布朗、云、凹陷、流体纹理 3D、花岗岩、皮革、大理石、岩石、雪、匀值分形、灰泥、体积噪波、木材。
修正纹理的颜色或强度。
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如果以不覆盖整个曲面的方法将纹理映射到材质,则显示出文件节点的。若要选择不同的颜色,请单击颜色条打开。若要更改纹理的覆盖,请使用放置选项。
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应用于纹理的通道的比例因子。例如,可以通过将设定为蓝色的着色来对过绿的纹理进行颜色校正。默认颜色为白色(无效果)。
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应用于纹理的通道的偏移因子。例如,可以通过将设定为灰色的着色来使过暗的纹理变亮。默认颜色为黑色(无效果)。
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仅当纹理用作凹凸或置换时才有效果。应用到纹理的通道的比例因子。默认值为 1(无效果)。
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仅当纹理用作凹凸或置换时才有效果。应用到纹理的通道的偏移因子。例如,如果值为 -1,而值为 1,则通道发生反转。默认值为 0(无效果)。
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默认关闭。Alpha(遮罩)输出取决于颜色通道的亮度。合成时,纹理的明亮区域变得更不透明,而较暗的区域更透明。
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属性缩放过滤器的大小,并可用于指定纹理贴图中的模糊量。将其用作一种抗锯齿技术,用于细化文件纹理、减少闪烁或实现特殊效果。
默认情况下,值设定为 1.0 以帮助避免此类锯齿效果。的效果与眼空间直接相关。对象移动得离眼越远,纹理就越模糊
有关详细信息,请参见纹理过滤。
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控制纹理空间(而非眼空间)中的纹理模糊。针对模糊效果而非抗锯齿使用。Maya 将一个常量值添加到设置中。默认值为 0。增加该值将增加纹理模糊程度。例如,值 1.00 将完全模糊纹理。
提示
使用并将的值设定为 0.00 将不会产生模糊效果,但少量的模糊可以帮助减少纹理贴图中的云纹和锯齿效果。
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反转所有纹理颜色(黑色变为白色,白色变为黑色,依此类推)。默认情况下,处于禁用状态。例如,通过将设定为启用或禁用,可以将凹凸贴图或置换贴图的凸起区域更改为凹陷,或将凹陷区域更改为凸起。
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包裹会将纹理完全重复或平铺到对象上。如果禁用,3D 放置立方体外部的所有对象均将显示纹理的默认颜色。默认情况下,处于启用状态。
提示
某些节点(如反转工具)将重复自身以实现的效果,以便其无限延伸。其他节点(如大理石纹理)将不重复地向外延伸。
若要一次调整所有对象上的纹理放置,请启用,变换纹理放置图标,然后禁用以查看结果。启用还意味着,如果在动画期间变换任一对象,3D 纹理将相应地进行变换。
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控制纹理的混合到纹理中的多少。值 0 意味着不会影响纹理。随着值的增大,越来越多的将混合进去。除非处于禁用状态且处于启用状态,否则该属性将无效。
使用滑块来混合颜色和纹理
- 更改(在纹理的的区域中),或将另一个纹理映射到。
- 确保和处于禁用状态,并启用。
- 拖动滑块以更改值。
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将颜色贴图应用到纹理,并允许您向纹理的默认设置添加颜色或从中减去颜色。Maya 会将 U 值映射到原始纹理的色调,而将 V 值映射到原始纹理的强度。(类似于着色贴图材质,并使用“RGB 到 HSV”颜色工具。)
重映射纹理
- 单击区域下的按钮。纹理颜色将发生更改,并且将显示。如有必要,调整纹理颜色和属性。