雪(Snow)

 
 
 

模拟表面上的雪。

注意

如果将“雪”(Snow)指定到带有恒定曲面法线和切线的几何体(例如,基本圆锥体),“雪”(Snow)纹理将显示为一个一致的颜色,“雪颜色”(Snow Color)“表面颜色”(Surface Color)之间不存在差别。

可以在创建栏查找该纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理

提示
  • 若要在场景的所有对象上显示雪,在白色材质上将“雪”(Snow)纹理作为透明度贴图应用,然后将该材质应用到其他着色器上。
  • 尝试组合“分形”(Fractal)凹凸贴图与“雪”(Snow)颜色贴图。雪仅显示在凹凸贴图曲面的最高和最低位置上。为获得最佳效果,将“分形”(Fractal)凹凸贴图的“Alpha 增益”(Alpha Gain)“过滤”(Filter)值设定为较小值。
  • 若要模拟被风吹过的雪,请通过水平旋转“3D 放置对象”(3D Placement Object)到来旋转“雪”(Snow)纹理。
雪颜色(Snow Color)

曲面顶部的雪颜色。

表面颜色(Surface Color)

雪所覆盖曲面的颜色。

阈值(Threshold)

确定能够保持雪不脱落的最大坡度。该范围在 0(从水平起 90 度)到 1(从水平起 0 度)之间。默认值为 0.5(从水平起 45 度)。

深度衰退(Depth Decay)

雪颜色混合到曲面颜色的速率。取值范围在 0 到 10 之间。默认值为 5。

厚度(Thickness)

雪的表观深度。“厚度”(Thickness)控制雪的不透明度(雪越厚,不透明度越高)。取值范围在 0(透明)到 1(不透明)之间。默认值为 1。