模拟表面上的雪。
注意
如果将指定到带有恒定曲面法线和切线的几何体(例如,基本圆锥体),纹理将显示为一个一致的颜色,和之间不存在差别。
可以在创建栏查找该纹理。若要将该纹理应用为纹理贴图,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
提示
- 若要在场景的所有对象上显示雪,在白色材质上将纹理作为透明度贴图应用,然后将该材质应用到其他着色器上。
- 尝试组合凹凸贴图与颜色贴图。雪仅显示在凹凸贴图曲面的最高和最低位置上。为获得最佳效果,将凹凸贴图的和值设定为较小值。
- 若要模拟被风吹过的雪,请通过水平旋转到来旋转纹理。
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确定能够保持雪不脱落的最大坡度。该范围在 0(从水平起 90 度)到 1(从水平起 0 度)之间。默认值为 0.5(从水平起 45 度)。
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雪颜色混合到曲面颜色的速率。取值范围在 0 到 10 之间。默认值为 5。
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雪的表观深度。控制雪的不透明度(雪越厚,不透明度越高)。取值范围在 0(透明)到 1(不透明)之间。默认值为 1。