表示具有某个特定频率分布(分形)的 3D 随机函数。
在创建栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
提示
将该纹理指定给材质的凹凸贴图,以实现更粗糙的模拟纹理。
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应用于纹理中所有值的偏移因子。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0 到 1。默认值为 0。
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应用于纹理中所有值的比例因子。有效范围是 0 到无限。滑块范围是 0(无噪波)到 1(强噪波)。默认值为 1。
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控制分形噪波的频率。取值范围是 0(低频率)到 1(高频率)。默认值为 0.707。
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确定噪波频率的相对特殊比例。如果不是整数,那么分形就不会在 UV 边界处重复。例如,具有默认放置的圆柱体会显示一条接缝。
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确定纹理在 X、Y 和 Z 方向上的波纹。该值表示用于生成纹理的分形频率比例。取值范围是 0 到无限。默认值为 1。
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最小和最大迭代次数用于计算纹理图案。该参数控制纹理颗粒的精细程度。取值范围是 0 到 20。
注意
下列属性可以使纹理中的噪波图案形成漩涡,以便创建出有趣的效果。
将 -1 到 1 的噪波吸引向 1 或 0。大于零的值会导致分形的对比更大;小于零的值会使其更为平坦和尖锐。
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在噪波函数中应用折点。该选项可用于创建膨胀或凹凸效果。默认情况下,处于禁用状态。
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确定噪波频率的相对时间比例。如果不是整数,那么动画就不会在为 1 处重复。
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默认与设置相等,这意味着噪波频率越高,则移动将与频率成正比地加快。例如,若要创建更加自然的效果(例如水波),如果为 2,则应将设定为 1.4。