通过混合法线干扰和 3D 干扰(例如,颜色或透明度),创建同时具备高原和凹陷特征的外观。纹理提供了一个三组件属性()和一个输出(、和)。
在创建栏中查找该纹理。若要作为纹理贴图应用该纹理,请参见映射 2D 或 3D 纹理。
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增加该值,从而将更多细节添加到默认振动器纹理中(仿佛此纹理已振动)。用作凹凸贴图时,增加该值以提高凹陷和山谷的数量。
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颜色值等信息通过这三个通道进行传递。也可以使用三通道 (RGB) 映射为通道提供信息。
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控制纹理中颜色间边的柔和度。增加该值,从而使颜色间的边界显示更平滑、更宽。
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()
注意
只有当连接到着色器的属性时,、、和才有效果。
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控制纹理用作凹凸贴图时凹陷的深度。增加以加深凹陷。
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控制纹理用作凹凸贴图时凹陷边的柔和度。增加,从而使边更为柔和。设置该纹理的动画可使凹陷的曲面看起来像在融化。
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控制纹理用作凹凸贴图时低法线干扰和高法线干扰之间的比率。
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“法线频率”控制纹理用作凹凸贴图时粗糙细节的数量。增加,从而使纹理更粗糙、细节更精细。减小该值,从而使粗糙度更粗粒。