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关于着色和纹理曲面
本节内容
着色
着色网络
Maya 材质
Maya 纹理
映射和定位纹理
硬件着色器
构建着色网络
创建材质并将其指定给曲面
映射和定位纹理
创建物质纹理
Viewport 2.0 的内部纹理烘焙
预览 Ptex 纹理
在 Maya 中使用 Adobe Photoshop 文件
测试纹理
使用硬件着色器
显示高动态范围图像
解决与 Maya 材质和纹理有关的问题