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从“着色器库”(Shader Library)指定着色组
关于着色和纹理曲面
创建材质
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关于着色和纹理曲面
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创建材质并将其指定给曲面
本节内容
创建材质
为曲面指定材质
将着色器指定给多边形面
层着色器
创建双面着色曲面
疑难解答:更改多边形拓扑可能会影响着色器指定