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关于着色和纹理曲面
使用硬件着色器
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本节内容
使用硬件着色器
使用 CgFX 着色器
使用 HLSL 着色器
在 Viewport 2.0 中 DirectX 11 所支持的语义和注释
使用硬件着色器覆盖场景视图中的 Maya 着色器
HLSL 着色器疑难解答