使用动画层可以方便地扩大、减小或以其他方式编辑现有动画,而不会丢失原始工作。
例如,如果生产制作流程要求在完成细节工作之前完成大致的动画序列,则可以使用动画层分隔并锁定已确认的动画层,使其无法编辑,然后继续在其他层上添加细节。
下列步骤描述了使用动画层修改现有动画的常规工作流。
修改现有动画
- 加载现有动画。
- 选择要修改其动画的对象,然后单击“从选定对象创建层”图标 。请参见创建动画层。
该操作会为选定对象创建动画层。默认情况下,会将对象的所有属性添加到该层。
注意
无论如何选择,都可以在层上组织动画。可以为场景中的所有对象创建一个层,每个对象一个层,或者甚至每个要设置动画的属性一个层。本示例介绍了为某个层上的单个对象修改动画,但可以将来自多个对象的属性添加到一个层上。
- 使用或可以将对象的属性添加到动画层以及从动画层移除对象的属性。请参见将属性添加到动画层和从动画层移除属性。
例如,如果计划仅修改对象的 translateZ 和 translateY 值,则可以仅在层上保留这些值并移除所有其他属性。
- 操纵该对象,然后在其 translateZ 和 translateY 值上设置关键帧。设置关键帧时,会在动画层上设定新的关键帧。请参见设定动画层上的对象的关键帧。
- 在场景中播放结果动画,从层查看修改的动画的效果。
- 使用动画层工具来比较修改动画后的结果与未修改动画的结果:
- (可选)请执行下列操作之一:
- 如果对修改过的动画感到满意,可以将分层动画与原始动画合并或烘焙分层动画,然后保存结果。请参见合并动画层和烘焙动画层。
- 如果希望保持原始动画不变,可以删除该动画层以丢弃修改过的动画。请参见删除动画层。