可以像烘焙其他关键帧动画一样烘焙层中的动画。使用,您可以选择是否要在烘焙之后保留原始动画层。
烘焙层中的动画
- 选择场景中您要烘焙其分层动画曲线的对象。
- 从主菜单栏中,选择编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation) > 。
- 在窗口中,选择您要使用的烘焙选项。例如:
- 使用选项以指定您希望将动画烘焙到还是新层中。
- 如果您希望在烘焙选定对象的动画之后从任何关联层中移除这些对象的属性,请启用。
警告
启用时,将从所有未禁用的关联层中移除选定对象的关键帧。如果您的工作流将使用类似 take 的层,则会禁用所有您要在烘焙层之前保留的带关键帧的层。
- 如果您不需要结果动画的每帧都具有一个关键帧,请启用。
- 单击。
根据您选择的选项,选定对象中的动画将与场景中的合并,或者将称为 的新层将添加到堆栈中。