将动画层用作 Take

 
 
 

如果愿意,可以将层看作包含和组织动画包的 Take。可以将层用作 Take 来比较动画的变化。

使用层来比较动画的变化

  1. 执行以下操作设置第一个层“Take”:
    • 选择要设置动画的对象。
    • “动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中,选择“层 > 从选定对象创建覆盖层”(Layers > Create Override Layer From Selected)。(请参见创建动画层。)
    • 重命名新的覆盖层“Take1”。
  2. 在对象仍处于选定状态的情况下,单击“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中的 创建另一个层,然后将其重命名为“Take1_Layer1”。

    默认情况下,该层处于“相加”模式。

  3. 使用鼠标中键 () 将 Take1_Layer1 拖动到 Take1。

    这样便设置了层层次,将 Take1_Layer1 设置为 Take1 的子对象。(请参见建立和断开动画层的父子关系。)

  4. 选择 Take1_Layer1,并为对象设置动画。请参见设定动画层上的对象的关键帧
  5. 根据 Take1 的需要在层上重复步骤 2 - 4 以创建和设置所需数量的动画。
  6. 通过重复步骤 1 - 5 来设置第二个层“Take”。此时,将覆盖层命名为“Take2”,将相加子层命名为“Take2_Layer1”,以此类推。

    现在在您的动画层堆栈中,有两个同级层层次,一个用于 Take1,一个用于 Take2。

  7. 播放动画。

    请注意,在场景中仅播放在层的 Take2 层次中创建的动画。由于 Take1 和 Take2 父层都处于“覆盖”模式,而 Take2 在堆栈中较高,因此 Take2 的动画覆盖 Take1 的动画。

  8. 若要查看 Take1 动画(并将其与 Take2 比较),为 Take1 层单击按钮 ,然后播放动画。

    单放 Take1 时,Take2 层及其子对象自动禁用,使您在场景中仅能查看 Take1 的动画。