通过分层动画的重影,可以预览每个层添加有动画的对象的位置。通过“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中的重影选项,可以显示和隐藏在多个层设置了动画的对象的重影。
为层生成重影后,会绘制该对象的重影,以便对层堆栈求值时应达到并包括正在生成重影的层。例如,如果将对象添加到 AnimLayer1、AnimLayer2 和 AnimLayer3,则启用 AnimLayer2 的重影所显示的求值结果包括 BaseAnimation、AnimLayer1 和 AnimLayer2。AnimLayer3 的效果已排除。
通过使用重影选项,您可以指定在启用层的“重影”按钮 时为对象自动生成重影,也可以选择手动启用重影。
启用该选项后,可以使用主选项动画 > 为选定对象生成重影(Animate > Ghost Selected)和该层的“重影”按钮控制场景中要生成重影的对象。请参见为对象生成重影。
默认情况下,动画层重影为深红色。您可以在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中使用重影按钮为每个层更改已生成重影的对象的颜色。
层的重影按钮及其已设置动画的对象的重影会更改为您选择的颜色。
要更改“颜色索引设置”(Color Index Settings)中的 20 种默认颜色,请选择窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置(Window > Settings/Preferences > Color Settings),然后更改“活动索引调色板”(Active Index Palette)中的颜色。请参见更改用户界面颜色。
重影为当前帧前后指定数量的帧显示已设置动画的对象的位置。您可以更改要显示的重影的数量,例如,如果只要查看当前帧的重影。