下表提供使用“控制”(Controls)选项卡的任务简要概述。
目标 | 操作 |
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创建控制装配。 |
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更改装配效应器的外观。 |
选择 >“编辑 > 控制 > 装配外观”(Edit > Controls > Rig Look),然后选择效应器样式。 |
更改为“全身”(Full Body)设置关键帧和操纵模式。 |
单击 。 |
更改为“身体部位”(Body Part)设置关键帧和操纵模式。 |
单击 。 |
显示角色的骨架。 |
单击 。 |
为当前角色设定动画源。 |
在源(Source)菜单中,按名称选择其他 HumanIK 定义的角色。 |
创建一个辅助或轴效应器。 |
在 IK 效应器单元上单击鼠标右键 并选择“创建辅助效应器”(Create Aux Effector)或“创建枢轴效应器”(Create Pivot Effector)。 |
移除辅助或轴效应器。 |
选择场景中的效应器,然后按 。 若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 ,然后选择“清除附加效应器”(Clear Extra Effectors)。 |
固定正在平移的效应器。 |
选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。 |
固定正在旋转的效应器。 |
选择对应的 IK 效应器单元,然后单击 。 |
暂时释放所有固定。 |
单击 。 |
将活动源(Source)烘焙到当前角色。 |
从“烘焙”(Bake)菜单( > 烘焙(Bake))中,选择一个选项。请参见角色控制中的烘焙选项。 |
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。 |
选择 > 编辑 > 定义 > 编辑特性(> Edit > Definition > Edit Properties)。 |