将动画从一个角色重定目标到另一个角色

 
 
 

从一个角色重定目标到另一个角色

  1. 为每个角色创建 HumanIK 骨架定义
  2. 打开“角色控制”(Character Controls),并从“角色”(Character)菜单中选择目标角色。
    注意目标角色必须具有控制装配。如果选定角色没有任何控制装配,Maya 会创建一个。
  3. “源”(Source)菜单中,选择角色,其中角色是源角色的名称。(场景中所有可用的 HumanIK 角色会自动在“源”(Source)菜单中列出。)

    目标角色进行捕捉以匹配源角色的位置。

  4. (可选)若要向新动画层添加目标角色的控制装配,请单击菜单按钮 ,然后选择“编辑 > 控制装配 > 添加到新动画层”(Edit > Control Rig > Add to new animLayer)

    通过此设置,可以使用动画层以非破坏性方式轻松修改重定目标的动画。

    注意若要将控制装配添加到现有的动画层,请在“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)中选择该层,然后在“角色控制”(Character Controls)中选择 “编辑 > 控制 > 添加到动画层:<layerName>”(Edit > Controls > Add to animLayer:<layerName>)。

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