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设置 HumanIK 重定目标
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将动画从一个角色重定目标到另一个角色
从一个角色重定目标到另一个角色
为每个角色
创建 HumanIK 骨架定义
。
打开
“角色控制”(Character Controls)
,并从
“角色”(Character)菜单
中选择目标角色。
注意
目标角色必须具有控制装配。如果选定角色没有任何控制装配,Maya 会创建一个。
从
“源”(Source)
菜单中,选择
角色
,其中
角色
是源角色的名称。(场景中所有可用的 HumanIK 角色会自动在
“源”(Source)
菜单中列出。)
目标角色进行捕捉以匹配源角色的位置。
(可选)若要向新动画层添加目标角色的控制装配,请单击菜单按钮
,然后选择
“编辑 > 控制装配 > 添加到新动画层”(Edit > Control Rig > Add to new animLayer)
。
通过此设置,可以使用动画层以非破坏性方式轻松修改重定目标的动画。
注意
若要将控制装配添加到现有的动画层,请在
“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)
中选择该层,然后在
“角色控制”(Character Controls)
中选择
“编辑 > 控制 > 添加到动画层:<layerName>”(Edit > Controls > Add to animLayer:
<layerName>
)。
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