提供有关驱动角色的源类型的反馈。创建控制装配或建立激活的流连接之后,该字段将自动更新。也可以从下拉菜单中选择选项来手动设置角色的源类型。
以下选项可用:
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无源处于活动状态,动画会在骨架关节上播放。如果角色有自定义装配,则可以对自定义装配控制器进行操纵,并且自定义装配上的动画将会播放。创建骨架、定义骨架或自定义装配并烘焙到骨架或自定义装配之后,将自动选中该源类型。
- 其他角色
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(仅在场景中有其他 HumanIK 角色时可用。按名称列出其他角色)。
将当前角色设定为受选定角色重定目标动画的驱动。
注意当前角色的骨架定义必须有效才能将另一个角色设置为其源。
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将当前角色设定为受控制装备的驱动。如果角色没有控制装配,选择此选项将会创建新装配。角色必须具有有效的骨架定义才能创建控制装配。
注意
- 如果该骨架定义有效并已锁定,则选择此源类型将打开窗口中的选项卡。
- 如果该骨架定义有效并已解除锁定,则选择此源类型将在打开选项卡之前自动锁定该定义。
- 如果该骨架定义无效并已解除解锁,则选择此源类型将提示对话框将显示。单击将聚焦到选项卡,从中可以正确定义骨架。
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将当前角色设置为输入,暂时覆盖其他所有输入源。当选中时,则当前角色将被强制设置为其中性骨架定义姿势。可以快速切换角色使用或不使用输入,而不影响任何其他输入源,同时无需解除锁定骨架定义。
当在同一场景中设置多个角色的动画或用于解决重定目标问题时,将角色设置为输入尤其有用。当添加一个要由您的角色控制的道具对象时,输入允许您使用处于中性姿势的角色设置道具,然后切换源类型以便测试在应用运动时该道具如何反应。
- 远程角色
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(仅当角色已发送到远程应用程序时可用。远程字符将以名称+(远程)后缀的形式列出。)
将当前角色设置为受从远程应用程序(例如 MotionBuilder)中的活动角色流动的动画驱动。建立激活的连接后,系统将会自动设置此源类型。
有关远程角色的详细信息,请参见将动画流到骨架和将动画流到自定义装配。