为角色控制装配设定关键帧涉及对多个效应器及其特性的选择。在角色控制(Character Controls)中,您可以在控制选项卡工具栏中选择设置关键帧模式按钮,以快速设置一次是要操纵和设置单个效应器(选择)、效应器的逻辑组(身体部位)还是所有效应器(全身)。请参见操纵和设置关键帧模式。为控制装配设定关键帧时,可以根据当前设置关键帧模式和您的选择,在效应器的逻辑组上快速设置关键帧。关键帧一旦设置完成,即可在“曲线图编辑器”(Graph Editor)、“摄影表”(Dope Sheet)和“时间滑块”(Time Slider)中查看和操纵关键帧组。
如果使用控制装配来操纵角色,则可以固定下效应器,以便限制身体移动并影响其他关节相对于固定效应器的行为方式。这可用于选择性地操纵角色部位,而不会影响整个层次。
例如,如果固定两个腕部和踝部的平移和旋转,则可以看到无论如何移动角色身体,手腕仍保持在原来的位置。
请参见固定。
可以将辅助对象添加到角色的控制装配效应器,以便为角色提供另一级别的 IK 控制。有两种类型的辅助对象:效应器和枢轴。
辅助效应器可在多种情况下提供一个其他级别的 IK 控制,例如:
若要执行该操作,可以为主 IK 脚效应器创建辅助效应器,然后将辅助效应器放置于地板上脚滑动的位置。将“IK 混合”(IK Blend)值定义为最大达到 (100%)。
播放录制时,脚效应器达到并朝向位于脚开始滑动的帧上的辅助效应器,且 IK 混合平移(IK Blend T)和 IK 混合旋转(IK Blend R)滑块随动画播放而移动。
枢轴效应器可用于快速定义,以及为 IK 控制装配效应器的多个旋转枢轴点设定动画。可以将枢轴点用于任何角色动画,这些枢轴点特别适用于使用多个旋转点来操纵角色脚或手的情况。
例如,通过在角色脚中为 IK 效应器创建多个枢轴效应器,脚可以围绕多个独立的枢轴点进行旋转,以创建出自然的循环行走。设定关键帧时,可以在枢轴点之间切换,从而使脚围绕踝部、脚跟、脚趾根部、脚趾尖部甚至脚侧面进行旋转。
枢轴效应器基于其创建所为的 IK 效应器的位置,因此枢轴效应器在场景中没有独立的位置。可以将它们作为子控件,用于从不同有利点操纵 IK 效应器。旋转任意枢轴也会对效应器产生影响,类似于对效应器自身进行操纵。
请参见添加辅助和枢轴效应器。