下面是在“毛发描述”(Fur Description)节点的属性描述。
要在附着到毛发描述的所有曲面上分布头发,请在“毛发渲染选项”(Fur Render Options),“Calc. 区域值”(Calc. Area Values)设置为“全局”(Globally)。每个毛发描述的头发均匀分布在具有附着毛发的所有曲面上,而不管其附着的毛发描述。
要在附着毛发描述的每个曲面上分布头发,那么一个毛发描述的头发分布不影响另一个毛发描述的分布,则请在“毛发渲染选项”(Fur Render Options),“Calc. 区域值”(Calc. Area Values)设置为“每个毛发描述”(Per Fur Description)。
有关详细信息,请参见渲染之前设置毛发渲染设置。“逐毛发描述”(Per Fur Description)是默认设置。
要在附着毛发描述的每个曲面上使用给定的密度值,必须将“计算“Calc. 区域值”(Calc. Area Values)毛发全局选项设置为“禁用”(Off)
可以将纹理映射到属性,但贴图必须是简单的文件纹理。毛发渲染器仅了解简单的纹理纹理。可以将包括程序纹理的任何着色网络映射到毛发属性,但必须通过烘焙它们将其转换为文件纹理。
如果可使用通过转入“属性编辑器”(Attribute Editor)的“细节”(Details)部分的方法来映射属性值,则仅可以映射文件纹理,因此无需烘焙它们。
如果使用任何其他方法映射值(例如,拖放或“贴图”(Map)按钮,则必须烘焙贴图。
在“烘焙属性”(Bake Attribute)下拉列表中,选择要将贴图转化到纹理文件的属性,并单击“烘焙”(Bake)按钮。毛发在 furAttrMap 目录中以 .IFF 格式保存贴图。若重烘焙属性,则将覆盖旧贴图。
有关映射属性的详细信息,请参见映射毛发属性值。
定义毛发基础的颜色。使用滑块来调整该值。单击“基础颜色”(Base Color)框并从“颜色选择器”(Color Chooser)选择毛发基础颜色。
使用“贴图”(Map)按钮 以将文件纹理映射到基础颜色。必须烘焙贴图以将其转化为文件纹理。请参见烘焙属性。
定义毛发尖端的颜色。使用滑块来调整该值。单击“尖端颜色”(Tip Color)框并从“颜色选择器”(Color Chooser)选择毛发尖端颜色。
使用“贴图”(Map)按钮 以将文件纹理映射到尖端颜色。必须烘焙贴图以将其转化为文件纹理。请参见烘焙属性。
定义毛发基础的根部环境色。该颜色会添加到“基础颜色”(Base Color)以生成环境光的效果。使用滑块来调整该值。单击“根部环境色”(Base Ambient Color)框并从“颜色选择器”(Color Chooser)选择根部环境色。
此选项仅在选定的“灯光模型”(Light Model)包括“环境光”(Ambient)时有效果。
默认情况下,“根部环境色”(Base Ambient Color)为黑色(值为 0),表示“基础颜色”(Base Color)不受影响。使“根部环境色”(Base Ambient Color)(增加颜色值)变亮时,“基础颜色”(Base Color)会变得更亮。
使用“贴图”(Map)按钮 以将文件纹理映射到根部环境色。如果应用的贴图不是文件纹理,则必须烘焙贴图以将其转换为文件纹理。请参见烘焙属性。
定义毛发尖端的环境光颜色。该颜色会添加到“尖端颜色”(Tip Color)以生成环境光的效果。使用滑块来调整该值。单击“尖端环境色”(Tip Ambient Color)框并从“颜色选择器”(Color Chooser)选择尖端环境色。
此选项仅在选定的“灯光模型”(Light Model)包括“环境光”(Ambient)时有效果。
默认情况下,“尖端环境色”(Tip Ambient Color)为黑色(值为 0),表示“尖端颜色”(Tip Color)不受影响。使“尖端环境色”(Tip Ambient Color)(增加颜色“明度值”(Value))变亮时,“尖端颜色”(Tip Color)会变得更亮。
使用“贴图”(Map)按钮 以将文件纹理映射到尖端环境色。必须烘焙贴图以将其转化为文件纹理。请参见烘焙属性。
在毛发上定义反光高光的颜色。使用滑块调整镜面反射度的值。单击“镜面反射颜色”(Specular Color)框并从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择镜面反射颜色。
此选项仅在选定的“灯光模型”(Light Model)包括“镜面反射”(Specular)时有效果。
使用“贴图”(Map)按钮 来将文件纹理映射到镜面反射颜色。如果应用的贴图不是文件纹理,则必须烘焙贴图以将其转换为文件纹理。请参见烘焙属性。
如果在毛发描述长度大于 1 时要绘制毛发长度,请执行以下操作:
在需要不同毛发描述(例如,胡须或眉毛)的模型上具有区域时,请使用“光秃度”(Baldness)。将新的毛发描述附加到其“光秃度”(Baldness)设置为 0 和映射更高的“光秃度”(Baldness)值的曲面,或在曲面上使用 Artisan“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)绘制较高“光秃度”(Baldness)值。有关此工作流程的示例,请参见添加胡须。
如果倾斜度设置为 0,且根部卷曲、尖端卷曲和侧滚设置为 0.5,则毛发实际在曲面法线上,所以更改极面设置将没有明显效果(因此“梳理”没有明显效果)。有关梳理的详细信息,请参见梳理毛发。
在以下示例中,“倾斜度”(Inclination)设置为 1.0。
如果在“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)中选择“自定义均衡器贴图”(Custom Equalizer Maps)(毛发 > 毛发渲染设置(Fur > Fur Render Settings)),则此选项可用。您可以与任何其他毛发描述属性一样映射或绘制此属性。有关详细信息,请参见均衡器贴图。
对于每个“毛发描述”(Fur Description)属性,在“细节”(Details)部分都有相应的子分区。可以在此定义该属性的其他值。有关详细信息,请参见随机改变毛发属性值 和更改属性贴图值范围。