下面是“FurFeedbackShape”节点中属性的说明。若要查看这些属性,请选择对象的曲面上的毛发,并打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (Ctrl + A)。
设定“V 向采样数”(V Samples)和“U 向采样数”(U Samples)以定义曲面上显示多少毛发反馈头发。这不会更改在曲面上实际渲染的头发数,仅会更改您在处理曲面时显示在该曲面上的毛发反馈头发数。
您可能希望在非常小的曲面上减小“V 向采样数”(V Samples)和“U 向采样数”(U Samples),以便您可以在工作时更清晰地看到毛发属性的效果。
“V 向采样数”(V Samples)和“U 向采样数”(U Samples)定义采样头发的位置。在曲面上绘制毛发属性值时,只有反馈表示的毛发所对应的值更改为绘制的值。在毛发反馈头发之间生长的头发对应的值为插值并自动混合。
以下示例演示渲染毛发的剖面,其中毛发长度在毛发描述中为 1,并使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)绘制了毛发长度 5。两个图像中使用了同一笔刷图章(大小和形状)。
第一个图像是使用 40 个“U 向采样数”(U Samples)和“V 向采样数”(V Samples)创建的。第二个图像是仅使用 4 个“U 向采样数”(U Samples)和“V 向采样数”(V Samples)创建的。
如果增加“U 向采样数”(U Samples)和“V 向采样数”(V Samples)的数目,请确保增大“属性贴图高度”(Attribute Map Height)和“属性贴图“宽度”(Width)(通常情况下,“属性贴图”(Attribute Map)的大小至少应增加一倍)才能详细说明更改。否则,您将丢失使用“绘制毛发属性工具”(Paint Fur Attributes Tool)绘制的属性详情。
这些是“FurFeedbackShape”节点的 mental ray 区域中的选项。在 mental ray 中渲染毛发对象时,将使用这些 mental ray 设置。有关说明,请参见 FurFeedbackShape 节点。
如果启用此属性,当前毛发对象显示为模板。请参见显示 > 对象显示(Display > Object Display)和使对象不可选择 (模板)(Make an object unselectable (template))。
显示并允许您设定毛发对象的重影设置。有关重影的详细信息,请参见为动画对象创建重影(位于手册的“动画”部分)。
从窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences) > “显示”(Display) > “动画”(Animation)使用重影设置。