将头发系统附加到毛发描述时,将创建 FurCurveAttractors 节点。该节点具有以下属性。
有关详细信息,请参见更改毛发曲线吸引器集属性(Change fur curve attractor set attributes) 和毛发 > 编辑曲线吸引器集(Fur > Edit Curve Attractor Set)。
注意
此外,通过使用或以下已映射的纹理,还可以绘制以下属性:、、、、和。
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将毛发曲线吸引器集的默认名称替换为有意义的名称(例如,windCurveAttractors)。
选择所需的曲线吸引器类型。
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局部吸引力对毛发方向和形状的影响等于最近的吸引器与其初始状态的不同。如果已使用“将开始位置设定为”(请参见将头发曲线的开始位置设定为毛发位置),则初始状态可以是正常位置(默认情况下),也可以是毛发的开始位置。这样,无论这些更改是精确、还是极端更改,您均可准确地将吸引器中的精确更改传播到毛发。
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全局吸引力可吸引毛发朝向最近的吸引器头发,制造成束效果。
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键入毛发应受影响的曲线数。使用以下属性作为指导方针:
1 — 每个毛发受最近曲线的影响。
2 — 每个毛发受最近两条曲线的影响。
3 — 每个毛发受最近三条曲线的影响。
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使用该设置可通过公用因子(其中包括已映射的值)调整、、和值。默认值为 1.0。例如:
注意如果毛发在模拟期间未移动,请仔细检查,确保和值(FurCurveAttractors 节点)的乘积未超过值(FurDescription 节点)。如果超过,则毛发将不受曲线吸引器的影响。例如:
(0.33) * (10) = 3.33
如果毛发描述的长度为 1.5,则毛发将不受曲线吸引器的影响,原因在于全局比例值已使阈值长度为 3.33,该值大于 1.5。
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以世界坐标系中使用的单位设定要搜索的最近曲线的半径。该值有助于毛发束仅受合理距离范围内的曲线的影响。
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仅当将用作类型时,该属性才可用。使用,可设定曲线如何影响毛发束。您输入的值是衰减函数的幂,可使毛发根部所受的影响小于尖端所受的影响。
0.0 — 整个毛发长度均受影响。
1.0 — 毛发根部所受的影响较小。
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设定曲线将对毛发产生多大的影响。您输入的值可以线性方式增加或减少对毛发长度的影响。使用以下属性作为指导方针:
0.0 — 没有影响。
1.0 — 标准影响。
如果使用作为类型,则可以使用大于 1.0 的值,以产生更大的影响。
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以世界坐标系中使用的单位沿毛发设定毛发开始受影响的点。通常,除非要毛发以法线方向增长至毛发中的某个点,否则该值应为 0.0。
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以世界坐标系中使用的单位沿毛发设定毛发不再受影响的点。要获得最佳效果,则该值应至少等于最长的毛发长度。如果使用较小的值,则毛发的尖端将不受影响。
注意
如果将区域中的添加到毛发描述中,则应长于毛发长度,以考虑噪波创建的附加长度。
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短于该值的毛发束根本不会受影响,因此不会移动。使用该值,可以在影响较长的毛发束的同时,防止影响较短的毛发束。
此区域支持您设定附加属性。它包括位于每个属性之后的设置标签的子区域。每个子区域均包含以下附加属性:
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设定属性值要偏移的因子。例如,如果要将毛发值的范围从默认值 0-1 更改为 4-5,请将偏移设定为 4。
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设定值要相乘的因子。例如,如果要将毛发值的范围从默认值 0-1 更改为 0-10,请将倍增设定为 10。
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设定属性的噪波值。如果值为 0,则不会生成任何噪波或变化。
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