在绘制关节或关节链之前,首先需要用于放置它们的模型。有关创建模型的信息,请参见 NURBS 建模概述或多边形建模概述。
设定设置
- 在菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool) > 。
将出现设置面板。
- 根据需要调整设置。
- 执行下列操作之一:
- 单击以重置为默认工具设置。
- 单击以关闭工具设置面板。
创建关节或关节链
- 在菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)。
- 在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
提示
可以使用鼠标左键 () 创建关节,而使用鼠标中键 () 移动之前放置的关节。
- 在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。
将在第一个关节和第二个关节之间出现骨骼。
- 继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
- 按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。
创建在模型中自动居中的关节或关节链
- 单击上的图标 ,启用居中模式。
- 在菜单集(按 F2 键)中,选择骨架 > 关节工具(Skeleton > Joint Tool)。
- 在视图中,单击模型上要创建关节的位置。
关节自动在模型中居中。
注意如果模型具有多个网格层,则居中模式将最小化置换,并会将关节放置在层的中心。
- 如果需要,请使用重新定位关节。
关节在其新位置中动态居中。
- 在模型上再次单击要创建关节链中的下一个关节的位置。
骨骼显示在第一个关节和第二个关节之间,第二个关节也是居中显示在模型中。
- 继续在视图中单击,直到创建完关节链中的所有关节。
- 按 键(Windows 和 Linux)或 键 (Mac OS X),以完成关节链。