可以采用多种方法在 Maya 中创建 3D 多边形模型:
- 基本体是可以在 Maya 中创建的三维几何形状。可用的基本体形状包括球体、立方体、圆柱体、圆锥体、平面和许多其他形状。可以修改这些基本基本体的属性,以使其更复杂或不那么复杂。也可以分割、挤出、合并或删除基本体多边形网格上的各种组件,以修改基本体的形状。许多
3D 建模者开始使用多边形基本体,用作其模型的基本开始点。该方法称为基本体向上建模。
- 使用可以创建独立多边形。通过该工具可以将独立顶点放置在场景视图中,以便定义独立多边形面的形状。然后,可以分割或挤出多边形面来创建额外的多边形面,将这些面附加到第一个面,并通过这种方式构建多边形网格。当需要密切匹配特定形状或轮廓时,该方法非常有用。例如,需要为动画徽标序列建立特定 3D 徽标类型的模型时,或需要使用作为引用导入到图像平面之上的位图图像跟踪 2D 图像轮廓时。
- 也可以通过使用菜单下的功能,转化现有 NURBS 或细分曲面模型的方式创建多边形。