设置
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指定关节可以在反向运动学造型期间围绕该关节的哪个局部轴进行旋转。单击、或。默认设置允许关节在 IK 造型期间围绕所有三个局部轴进行旋转。
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启用此选项后,使用创建的所有关节都将设定为与世界帧对齐。每个关节的局部轴的方向与世界轴相同,并且其他设置被禁用。禁用此选项后,可以按照如下所述使用其他设置指定关节对齐。
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用于为关节指定主局部轴。这是指向从此关节延伸向下的骨骼的轴。
提示
如果希望关节围绕一个特定轴旋转,该轴绝对不能是。例如,如果一个关节的方向设定为 X,则该关节无法围绕其局部 X 轴旋转。
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用于指定哪个局部轴用作关节的次方向。选择两个剩余轴中的一个。若要让 Maya 自动确定,请设定为。
注意
您无法将一个轴同时指定给方向和方向。如果将任一选项设定为使用已指定的轴,Maya 会自动将另一选项切换到使用不同的轴。
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该选项启用时,如果在您创建的关节上方缩放骨架层次中的关节,则您创建的关节将不会自动缩放。默认为已启用。
可以防止将角色蒙皮并决定沿其一个或两个轴缩放关节之后出现不需要的斜切效果。此外,它还允许轻松更改各个骨骼的长度。
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该选项启用时,Maya 可根据构建骨架关节时的角度自动限制关节围绕其轴旋转的范围。此外,如果关节的较小内部角度四舍五入至 180 度,则该角度将设定为允许的旋转范围。
例如,创建膝部关节时,如果创建稍微向后弯曲的关节,则该关节不能朝大腿骨骼正向摆动小腿骨骼,也不能从一侧摆到另一侧。除了通过内部角度四舍五入至 180 度以外,该关节不能以任何其他方式旋转。
注意
- 不会更改关节的设置。请参见自由度。
- 该设置不会应用于关节链的起始关节和末关节。
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可以在创建关节时启用或禁用对称。通过以下选项,可以指定创建对称连接时其具有的轴:
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默认情况下,对称处于禁用状态,且处于法线关节创建模式。
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该选项启用时,系统将自动为您绘制的任何关节链创建 IK 控制柄,且设置的区域将可用。
自动创建的 IK 控制柄将从关节链的起始关节向末关节运行。
注意
但先创建完整的骨架、然后将 IK 控制柄添加到所需的骨架中,这种实践更常见。
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指定在启用时将自动创建的 IK 控制柄的创建选项。这些选项仅在启用时才可使用。有关这些选项的详细信息,请参见 IK 控制柄工具。
创建关节时,关节的半径由其骨骼的长度确定。这意味着绘制关节链时,该链中所有关节的半径均会根据其骨骼的长度自动调整。例如,人体手中的短骨骼将生成小关节,而人体腿中的长骨骼将生成比手中骨骼更大的关节。
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