可以使用绑定蒙皮将关节连接到角色的骨架,而不必拆离其蒙皮。但是,对于要影响蒙皮的新的连接关节,需要将其添加到蒙皮来作为影响(蒙皮 > 编辑平滑蒙皮(Skin > Edit Smooth Skin) > 添加影响(Add influence))。
通过组合两个选定关节(其中第一个选定关节与第二个关节组合,并替换为第二个关节),“连接关节”(Connect Joint)连接关节链。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口保持打开状态。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
通过创建两个选定关节之间的骨骼(其中第一个选定关节是子关节,第二个关节是父关节),“父关节”(Parent Joint)与关节链连接。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。
“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口保持打开状态。
将关闭“连接关节选项”(Connect Joint Options)窗口。