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创建带有 IK 控制柄的关节链
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插入关节
在现有的关节链中放置关节
在
“动画”(Animation)
菜单集(按 F2 键)中,选择
骨架 > 插入关节工具(Skeleton > Insert Joint Tool)
。
注意
“插入关节工具”(Insert Joint Tool)
没有工具设置。
可将关节插入蒙皮角色的关节链中。但是,要使新插入的关节影响蒙皮,需要将其作为影响添加到蒙皮中(
“蒙皮 > 编辑平滑蒙皮”(Skin > Edit Smooth Skin)
>
“添加影响”(Add influence)
)。
单击要作为新关节的父对象的关节,然后将其拖动到要放置新关节的位置。
重复步骤 2,直到插入所需的所有关节。
按
(Windows 和 Linux)或
(Mac OS X)。插入关节的骨骼
自动沿着关节链的现有骨骼的轴定向。
如果将关节插入绑定角色的骨架,该角色的绑定姿势会自动调整,并且会保留其蒙皮历史。
相关主题
请参见
插入关节工具