间接(全局)与直接照明

 
 
 

间接(全局照明)

间接灯光是场景中的所有互相反射的灯光。全局照明近似于真实世界间接灯光透射。

在全局照明中,从场景中的其他表面反弹的灯光的贡献用于计算整体灯光贡献和对象上没有直接被照亮的点(即,没有直接从光源接收灯光的点,例如,聚光灯)的颜色值。

全局照明发生在如下情况中:灯光从一个表面反射出或通过不透明(仅反射)、透明或半透明的表面透射(请参见灯光的漫反射、镜面反射和光泽折射),被另一个表面反弹或吸收。

示例:

局部照明(光源)

局部照明是只直接来自光源的灯光(例如,聚光灯)。

直接灯光从光源发射,然后笔直穿过空间到达被照亮的点(位于一个曲面上或一个体积中)。

仅使用直接照明时,各个光源的贡献用于计算对任何给定的被照亮点的整体灯光贡献。

示例:

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