可以仅使用 mental Ray for Maya 渲染器渲染参与介质。
参与介质是一种间接照明,其中灯光会与占用空间的粒子(而非曲面)进行交互。在 Maya 中,光子通过吸收一些灯光与参与灯光传输的体积效果进行交互。
例如,参与介质可以是布满灰尘的车库中的光轴,也可以是汽车前灯光束周围的光晕。
参与介质的工作原理与全局照明对曲面的工作原理类似,不同之处在于体积着色器和体积光子着色器是必需的。
参与介质也可以分散体积焦散。