全局照明和焦散工作流

 
 
 

通常,工作流如下:

  1. 请确保场景中至少有一个光源发射光子。

    请参见为光源启用光子发射

  2. 请确保至少一个曲面投射或接收焦散。

    默认情况下,所有对象都可以投射和接收焦散,但通常为了获得所需的外观,并非所有对象都必须这样。您可以确切指定哪些对象应该投射和/或接收光子,来微调全局照明或焦散的外观(或缩短渲染时间)。请参见将对象标记为投射和接收光子

    提示

    若要查看用于全局照明的光子的分布,可以在着色或线框场景视图中生成三维可视化贴图。

  3. 确保光线跟踪和所需的全局照明和或焦散效果是启用的。

    请参见使用全局照明渲染

  4. 使用 mental ray for Maya 渲染。
    提示

    将全局照明和“最终聚集”(Final Gather)组合,可以获得大多数物理精确的照明效果。请参见合并全局照明和最终聚集

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