灯光的吸收、反射和折射

 
 
 

我们在自然界中看到的物体颜色是物体与光相互作用的结果。当光波照射到某个物体时,可能会被该物体吸收、反射或折射。所有物体都会产生一定程度的反射和吸收。

注意

在自然界中,光也可能会透射过物体。即,光可以毫无影响地通过物体(如 X 射线)。但是,在 Autodesk® Maya® 中不会表示这些类型的光,因为这些光不会产生任何视觉效果。

 

吸收。

光在物体上停止且不会反射或折射。对象显示为暗色或不透明。

示例:木材。

 

在平滑曲面上反射。

光以与入射光波角度相等的角度从材质表面弹回。

示例:镜子或玻璃。

请参见漫反射、镜面反射和光泽反射

 

粗糙表面上反射(也称为散射)。

因为表面是不平坦的,所以光波会以许多角度反弹。

例如:地球(这就是天空为蓝色的原因)。

请参见漫反射、镜面反射和光泽反射

 

折射

光穿过物体并以某个角度弯曲。

示例:钻石(较大角度)或水(较小角度)

请参见灯光的漫反射、镜面反射和光泽折射

漫反射、镜面反射和光泽反射

反射分为三种类型:漫反射、镜面反射和光泽反射。

 
漫反射。

漫反射表面以许多角度反射(散射)光。

漫反射比其他任何类型的光线分布都呈现更多的颜色,因为大多数物体都是不透明的,并且以漫反射方式反射光。

 
光泽反射。

光泽表面实际上是高光表面,具有与表平面呈各种角度的微表面。

这些微表面不仅以高光方式反射光,还以漫反射方式反射光(角度非常接近于高光透射),从而使表面呈现出光泽的外观。

 
高光反射。

高光表面反射光的角度与光照射到表面的角度相同。

高光反射使物体呈现出光泽或像镜面一样的外观。

灯光的漫反射、镜面反射和光泽折射

漫折射。

漫折射以许多角度散射光。

 
光泽折射。

光泽表面实际上是高光表面,具有与表平面呈各种角度的微表面。

这些微表面不仅以高光方式折射光,还以漫反射方式折射光(角度非常接近于高光透射),从而使曲面呈现出光泽的外观。

 
高光折射。

高光表面反射光的角度与光照射到表面的角度相同。

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