(该节点参考几何缓存/nCloth 缓存格式。有关粒子缓存的详细信息,请参见粒子磁盘缓存。有关头发、流体和和抖动缓存的详细信息,请参见使用头发缓存、创建流体缓存文件和针对抖动动画使用磁盘缓存。)
该节点存储了单个“几何缓存”(geometry cache)的所有设置。该节点属性的更改不会影响它在磁盘中的关联缓存文件。请参见 cacheFile。
在依存关系图和“属性编辑器”(Attribute Editor)中,几何缓存表示为 objectShapeNodeName#Cache# 节。例如,“BallShape1Cache1”、“BallShape1Cache2”和“BallShape1Cache3”是三个几何缓存节点的名称,其中包含名为“球”(Ball)的对象的缓存设置。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,几何缓存表示为缓存片段。更改几何缓存节点的设置时,也会更改其对应几何缓存片段的设置。
展开或缩小当前几何缓存节点的时间范围。如果增大比例,则几何缓存节点的变形播放速度将会减慢。减小比例会有相反的效果。请参见缩放几何缓存片段。
对于当前几何缓存节点包含的原始缓存,指定其帧范围在磁盘中的开始帧编号和结束帧编号。如果当前几何缓存节点已修剪,则“源开始”(Source Start)和“源结束”(Source End)值将与“原始开始”(Original Start)或“原始结束”(Original End)值不匹配。
可以对这些值进行编辑,以便仅使用当前几何缓存节点的一部分。请参见修剪几何缓存片段。
启用时,cacheFile 节点将在播放期间设置用于多线程。默认情况下,“多线程”(Multi Thread)已禁用。
指示在启用多线程、但并未设置以预加载整个缓存的情况下,Maya 尝试预加载并保持在内存中的 cacheFile 节点缓存的帧数。默认情况下,“队列大小”(Queue Size)(帧)”为 20。
显示 XML 描述文件中包含的为当前 cacheFile 节点选择的信息。有关“缓存描述”(Cache Description)中所含值的详细信息,请参见几何缓存 XML 描述文件。