通过该节点可以混合多个几何缓存。当某个对象具有多个启用的几何缓存时,会自动创建 cacheBlend,并会将其添加到场景中。请参见 cacheBlend 和混合和设置几何缓存的权重。
使用“输入权重”(Input Weight)值可以增大或减小几何缓存节点对其对象的变形的影响程度,还可以使用这些值指定混合那些变形的方式。
如果对象的几何缓存在时间上有重叠,那么其“输入权重”(Input Weight)值会确定在播放过程中对象所使用的每个缓存的变形的百分比。如果某个几何缓存节点的权重为 1.0,那么它会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形有完全的贡献。如果某个几何缓存节点的权重为 0.0,那么它不会与当前对象的其他缓存进行混合,并且它对在播放过程中对象的变形没有贡献。可以设置几何缓存节点的权重的动画,以帮助平滑混合的缓存之间的过渡。
另外,会对几何缓存权重进行规格化,以便当重叠缓存具有相同的权重时,这些缓存在播放时对其混合区域中其对象的变形有同等的贡献。