注:ライブ ストリーミング接続を確立するためには、Maya 2013、MotionBuilder 2013、および FBX 2013 が必要です。
アニメーションをスケルトンにストリームするには
- Maya で、有効な HumanIK スケルトン定義でキャラクタをロードまたは作成します。 (詳細については、既存のスケルトンを HumanIK 用に定義するを参照)。
注:スケルトン定義は、ウィンドウを使用して、MotionBuilder に送信される前にロックされる必要があります。
- ウィンドウ( > または)を開き、キャラクタ名の横にあるボタンをクリックします。
注:ライブ キャラクタ ストリーミングは、現在、一度に 1 つのキャラクタのストリーミングに制限されています。 ウィンドウのボタンおよびボタンは、機能しません。
ライブ ストリーミング接続を確立している場合、次の方法で示されます。
- ウィンドウで、キャラクタ名の横のライブ(Live)チェック ボックスがオンになっている。
- リモート キャラクタ<キャラクタ名> (リモート)が、ソース(Source)として表示されます。
注:接続がローカルの場合、をクリックすると、127.0.0.1 が フィールドに表示されます。
- MotionBuilder でモーション キャプチャ データをキャラクタに操作または適用すると、データは Maya のキャラクタにストリームします。
- リターゲッティング パラメータを調整して、アニメーションを洗練させます。詳細については、リターゲット パラメータを調整するを参照してください。
- Maya で、 > を選択して、恒久的にアニメーションをシーンに転送し、ライブ接続を無効化します。ライブ接続の結果をベイク処理 を参照してください。