キャラクタのマッピングを完了するには、キャラクタのボーンに標準の命名規則を使用しているかどうかによって、2 つの主な方法があります。
どのボーンがどのノードにマップされるかの詳細については、HumanIK キャラクタの構造を参照してください。
マッピングを続け、必須ボーンをすべて定義します。必須ボーンをすべてマップすると、確認ステータスが緑に変わります。「Character ビューと Name Match ビュー」を参照してください。
リファレンス オブジェクトのマッピングはオプションですが、強くお勧めします。
リファレンス オブジェクトをすばやく作成するには、ロケータを作成し(作成 > ロケータ(Create > Locator))、キャラクタのスケルトン階層のルートをそのロケータにペアレント化します。これでロケータをキャラクタのリファレンス(Reference)としてマップできるようになります。
このリストには既定で、キャラクタ コントロール(Character Controls)に同梱されるすべてのテンプレートと、ユーザが作成したすべてのテンプレートが含まれています。 リストに表示されていないテンプレートを表示して選択するには、<参照(Browse)> を選択します。
たとえば、キャラクタのジョイントを HumanIK 命名規則( Name Match (名前の一致)ビューに表示)に従って命名している場合、HIK テンプレートを使用してマッピングを自動的に完了できます。
Match all bones with prefix (プリフィックスのあるすべてのボーンを一致)オプションを選択して、このフィールドに表示されるプリフィックスとマッピング テンプレートのサフィックスの両方が名前に含まれるすべてのボーンをマッピングします。選択したボーンから推奨プリフィックスが取得されます。この推奨プリフィックスが、定義するスケルトンで使用されているプリフィックスと一致しない場合、推奨プリフィックスを変更できます。 Match only selected bones (選択したボーンのみを一致)オプションを選択して、サフィックス一致を、選択したボーンのみに限定します。