ウィンドウを使用して、HumanIK キャラクタを MotionBuilder に送信したり、ローカルまたはリモートのライブ ストリーミング接続を確立できます。 このワークフローにより、MotionBuilder のキャラクタに適用したモーション
キャプチャ データを、HumanIK で定義されたスケルトンまたは Maya のカスタム リグに再度ストリームできます。
この機能は、Autodesk Entertainment Creation Suites の一部として Maya を使用する場合にのみ有効になります。