“局部力”(Local Force)和“局部风”(Local Wind)
新的“局部力”(Local Force)和“局部风”(Local Wind)属性允许您对单个 nCloth 对象应用重力和风。这些力只在局部应用,不影响指定给同一解算器的其他 Nucleus 对象。
您可以使用“局部力”(Local Force)来减少或增加重力对特定 nCloth 对象的影响,使衣服比角色着装的其他部位显得更亮或更暗。通过添加“局部风”(Local Wind),可以使角色着装的特定部位产生大风效果,如飘动的斗篷。
新的“碰撞上一阈值”(Collide Last Threshold)属性设定碰撞迭代是否是每个模拟步骤执行的最后一次计算。“碰撞上一阈值”有助于确保与 Nucleus 对象的 nCloth 碰撞将在步骤结束时得到解决,从而减少后续帧中发生错误碰撞的机会。
使用“输入运动阻力”(Input Motion Drag),可以将力应用于 nCloth,nCloth 基于已设置动画的输入网格的运动。此力来自 nCloth 对象的当前速度与其已设置动画的输入网格的速度之间的差值。“输入运动阻力”(Input Motion Drag)值为 1 表示力将促使 nCloth 对象跟随其输入网格的相同路径。“输入运动阻力”(Input Motion Drag)值为 0 表示不会对 nCloth 对象产生任何影响。使用“输入运动阻力”(Input Motion Drag)不需要设定“输入网格吸引”(Input Mesh Attract)。
增加的 Nucleus 解算器线程可改进 nCloth 模拟的性能。使用连接到同一个 Nucleus 解算器的多个 nCloth 对象播放模拟时,性能改善最为显著。在这种情况下,自碰撞表面和拉伸阻力的计算将按线程进行处理。
已将一些属性添加到可绘制 nCloth 特性的列表中。现在,您可以使用“绘制 nCloth 属性工具”(Paint nCloth Attributes Tool)为以下属性创建顶点贴图和纹理贴图: