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主页: Maya 用户手册
nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties)
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nMesh > 将顶点贴图转化为纹理贴图(nMesh > Convert Vertex to Texture Map)
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nMesh > 将纹理贴图转化为顶点贴图(nMesh > Convert Texture to Vertex Map)
将当前 nCloth 对象上指定的特性纹理贴图转化为在 nCloth 的顶点上存储的值。
可以从下列纹理特性贴图中选择以进行转化:
碰撞强度(Collide Strength)
厚度(Thickness)
反弹(Bounce)
摩擦力(Friction)
粘滞(Stickiness)
场幅值(Field Magnitude)
质量(Mass)
拉伸(Stretch)
弯曲(Bend)
弯曲角度衰减(Bend Angle Dropoff)
恢复角度(Restitution Angle)
阻力(Drag)
褶皱(Wrinkle)
刚性(Rigidity)
可变形性(Deformability)
输入吸引(Input Attract)
静止长度比例(Rest Length Scale)
升力(Lift)
阻力(Drag)
切向阻力(Tangential Drag)
注意
仍必须设定贴图类型属性才能使用已转化的顶点贴图。