可以使用许多新的“液体”(Liquids)属性生成外观和行为与真实液体类似的流体效果。
“密度压力”(Density Pressure)和“密度压力阈值”(Density Pressure Threshold)
“压力”(Pressure)和“压力阈值”(Pressure Threshold)
向“温度”(Temperature)栅格中添加了一个新的“压力”(Pressure)属性,用于模拟气体温度的效果。“压力”(Pressure)属性模拟气体变得越来越热并快速膨胀时引起的压力增加。
“压力阈值”(Pressure Threshold)基于每个体素指定应用“压力”(Pressure)的温度值。对于温度小于“压力阈值”(Pressure Threshold)的体素,将不应用“压力”(Pressure)。
可以从“内容详细信息”(Contents Details)属性的“温度”(Temperature)区域访问“压力”(Pressure)和“压力阈值”(Pressure Threshold)。
“自动调整边界大小”(Auto Resize Margin)指定在流体容器边界与流体中正密度的区域之间添加的空体素的数量。“自动调整边界大小”(Auto Resize Margin)可使流体在自动调整大小的边界附近流动更加自然,对快速移动和低密度的流体非常有用。
使用新的“调整大小的子步”(Resize In Substeps)属性可以调整每个子步的流体容器的大小。在早期版本的 Maya 中或“调整大小的子步”(Resize in Substeps)处于禁用状态时,流体在每个模拟步骤只调整一个体素的大小。启用“发射的子步”(Emit In Substeps)时,快速移动的流体会更为精确地调整大小,尤其是在使用更多的子步时。
使用新的“发射的子步”(Emit In Substeps)可计算每个子步的流体发射,而不是每个步骤计算一次。“发射的子步”(Emit In Substeps)对于发射速度很快的效果(如爆炸)非常有用。
通过对流体交互式绘制的改进,流体效果现在可以更快地播放。播放带纹理的流体或缓存的流体效果时,性能改进最为明显。交互式绘制改进还加快了流体容器的实时操纵(翻滚、推拉和旋转),尤其是对效果使用内部照明(禁用“真实灯光”(Real Lights))时。