nParticle 性能提高(nParticle performance improvements)
附加的 Nucleus 解算器线程可以提高 nParticle 碰撞检测的性能,从而使大型 nParticle 模拟速度更快,特别是当“启用液体模拟”(Enable Liquid Simulation)处于启用状态以及 nParticle 与其他 Nucleus 对象发生碰撞时。
“局部力”(Local Force)和“局部风”(Local Wind)
通过新的“局部力”(Local Force)和“局部风”(Local Wind)属性,可以将重力和风应用到各 nParticle 对象。这些力会在局部应用,不会影响指定给同一解算器的其他 Nucleus 对象。
粒子颜色发射增强功能(Particle color emission enhancements)
现在,可以使用“纹理发射属性”(Texture Emission Attributes)(如“继承颜色”(Inherit Color)或“继承不透明度”(Inherit Opacity))为从所有发射器类型发射的粒子上色。在 Maya 的早期版本中,这些属性只能用于“表面”(Surface)发射器。要使用“继承颜色”(Inherit Color)或“继承不透明度”(Inherit Opacity),必须断开相应内部着色渐变与 nParticleShape 节点的连接。要执行此操作,请在“每粒子(数组)属性”(Per-particle (Array) Attributes)中的每粒子属性上单击鼠标右键,然后选择“断开连接”(Break Connection)。