粒子对象是一组共享相同属性的粒子。可以创建包含单个粒子或数以百万计的粒子的粒子对象。场景中的每个粒子都属于某些粒子对象。如何创建粒子效果概述如下:
创建粒子
可以通过以下方式创建粒子:
- 使用将粒子放置在工作区中(请参见创建粒子)。
- 创建粒子发射器,它可以自动生成粒子的运动并对粒子的运动设定动画(请参见发射器)。
- 使与几何体发生碰撞的粒子在接触时创建新粒子(请参见粒子碰撞)。
对粒子设定动画
可以使用多种方法对粒子运动设定动画:
- 设定粒子的位置、速度或加速度属性。也可以设置关键帧,以对整个粒子对象的平移、缩放和旋转属性设定动画。请参见对粒子设定动画
- 将场(例如重力场)应用于粒子(请参见场概述)。
- 将几何体转换为碰撞对象并使粒子从该碰撞对象上反弹(请参见粒子碰撞)。
- 使粒子跟随某一移动目标对象(请参见目标)。
渲染粒子
渲染是创建粒子效果的最后步骤。根据选择的渲染类型,使用硬件渲染或软件渲染对粒子进行渲染。请参见选择粒子如何渲染。