目标是粒子跟随或移向的对象。可以使用目标为后续粒子提供通过其他动画技术很难生成的流动运动。后续粒子的移动就好像已通过不可见弹簧连接到目标一样。在目标的上下文中,柔体被视为粒子。
目标可以是曲面上的曲线以外的任何对象。后续对象的移动或运动取决于目标对象的类型和连接到后续对象的目标对象的数量。
注意
nParticle 对象的目标的行为类似于为 Maya 经典粒子创建的目标。但是,目标并不属于 Nucleus 架构,这意味着它们不会在 Nucleus 节点上完全补偿风属性设置和重力属性设置。如果希望 nParticle 恰好到达目标,则在
nParticleShape 节点上启用和属性。请参见手册的“nDynamics”部分中的忽略解算器风和忽略解算器重力。