在动画播放过程中,发射器会生成移动或静态的粒子。可以使用发射器创建烟、火、焰火、雨和类似对象。
选择 NURBS 曲面或曲线并添加默认发射器时,可以创建从所有 CV 发射的点发射器。大多数 CV 并不正好位于对象的曲面上。选择多边形曲面并添加默认发射器时,从所有顶点发射,顶点刚好位于对象的曲面上。
创建任何类型的发射器时,自动创建粒子对象并将其连接到发射器。已连接的粒子对象原先没有粒子。随着动画的播放发射器生成粒子,已连接粒子对象的粒子数增多。将已连接的粒子对象称作发射粒子对象。
发射器和发射粒子对象之间的连接并非空间关系。发射粒子对象的属性对发射粒子的外观和其他特征进行定义。发射器的属性控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度。